آمار وب سايت

کاربران جاری: 29 نفر
بازدید های امروز: 379
بازدید های دیروز: 7059
مجموع بازدید ها: 4294205

August 25, 2009 10:18 AM
نقد و بررسی بازی Call Of Juarez : Bound in Blood

نقد و بررسی بازی Call Of Juarez : Bound in Blood www.foxworld.ir

http://dl.foxworld.ir/foxworld/img/call.gif

غرب وحشی سوژه‌ايست که در فيلم‌ها و بازی‌های بيشماری از آن استفاده شده است. چند سال قبل سازندگان لهستانی در استوديو Techland چندين نوآوری چاشنی کار کردند تا Call of Juarez پديد آمد. يک تيراندازی اول شخص که داستان خانواده McCall را پس از حادثه مرگ چند تن از اعضای خانواده به تصوير می‌کشيد و با المان‌های جديدی که برای گيم پلی آن تعريف شده بود، به عنوانی متفاوت و برتر از هم نوعانش تبديل شد. دومين بازی CoJ با نام غرق در خون(Bound in Blood) به زمانی برمی‌گردد که ری(Ray که در شماره اول حضور داشت) هنوز کشيش نشده بود و همراه با برادرش توماس(Thomas) درگير جنگ داخلی آمريکا بودند.

بازی با يک آينده‌نمایی(Flash-Forward) که صحنه رويارویی برادران McCall است، آغاز می‌شود. ری و توماس اسلحه را به سمت يکديگر نشانه رفته‌اند و ويليام(William)، برادر کوچک‌ترشان بين آن دو ايستاده و از اينکه کار به چنين جایی رسيده، تاسف می‌خورد. سپس صحنه به ميدان جنگ منتقل می‌شود. جایی که ری(ساکن جورجيا، عضو ايالات مؤتلفه آمريکا) در برابر سربازهای اتحاديه(ايالت‌های شورشی) ايستادگی می‌کرد. هنگامی که خبر حمله به منطقه‌ای که توماس در آن مستقر شده بود، به گوش ری رسيد، او به کمک برادرش شتافت و به کمک همديگر دشمن را مغلوب ساختند. به آن‌ها دستور عقب نشينی به آتلانتا داده شد، که آن را رد کردند؛ زيرا ناحيه‌ای که در آن حضور داشتند، آخرين خط دفاعی بود که از خانه‌شان محافظت می‌کرد. پس از بازگشت به خانه با مرگ مادر روبرو شده و در حالی که می‌دانستند مافوقشان سرهنگ بارنزبی(Barnsby) به آن‌ها اجازه سرپيچی نمی‌دهد، به همراه ويليام از شهرک گريختند. در ادامه داستان آن‌ها با شخصيت‌های ديگری همچون خوارز(Juarez که نقش کليدی در بازی ايفا می‌کند) و مريسا(Marisa) روبرو می‌شوند و در جستجوی گنج گمشده، ماجراهای خطرناکی را پشت سر می‌گذارند.

در مجموع، شاخ و برگ زيادی به رخدادهای غرق در خون داده شده و اين بازی، فراتر از حد يک مقدمه سطحی برای CoJ است. هنگام بارگذاری مراحل، توضيحاتی توسط راوی داستان همراه با نمايش تصاوير هنر مفهومی به صورت اسلايد، نمايش می‌يابد. علاوه بر اين آغازگر و پايان دهنده هر مرحله، يک Cut-Scene از جنس گرافيک خود بازيست. از نظر داستانی و شخصيت پردازی، هيچ کمبودی به چشم نمی‌آيد. هر يک از برادران McCall شخصيت خاص خود را دارند. ويليام کشيش جوانيست که برای هدايت دو برادر بزرگ‌ترش همراه آن‌ها دردسرهای زيادی را متحمل می‌شود. در طول بازی، ری و توماس بايد از وی مراقبت کنند تا از تيررس دشمن در امان باشد. برخلاف بازی اول که در هر بخش به اجبار کنترل يک شخصيت به بازيکننده سپرده می‌شد(در نتيجه تعداد زيادی از مراحل با دو شخصيت تکرار می‌شدند)، در غرق در خون پيش از ورود به هر مرحله می‌توانيد به دلخواه يک شخصيت قابل بازی(توماس يا ری) را انتخاب کنيد.

http://dl.foxworld.ir/foxworld/img/call2.gif

در اين حالت، کنترل شخصيت ديگر به عهده هوش مصنوعی خواهد بود. اين تصميم سازنده‌ها موجب شده ارزش تکرار بازی برای تجربه مراحل با هر دو کاراکتر، بالا رود. تجربه بازی با هر کاراکتر نيز متفاوت است. ری روحيه خشن‌تر و بی رحمی دارد و از فواصل نزديک بهتر تيراندازی می‌کند. از جمله سلاح‌هایی که تنها ری می‌تواند استفاده کند می‌توان به ديناميت، حمل دو هفت تير در يک زمان و مسلسل گاتلينگ اشاره کرد. در حالی که توماس با تفنگ‌های دور برد بهتر عمل می‌کند و دقت او در هدف گيری بيشتر است. همچنين توماس به پنهان شدن و از بين بردن دشمنان بدون ايجاد سر و صدا علاقه بيشتری نشان می‌دهد و به همين جهت، می‌توان با او به سمت دشمنان چاقو پرتاب کرد. توماس قادر به جابجایی و بالا رفتن از ارتفاعات با استفاده از طناب است و در بخش‌هایی از بازی برای بالا رفتن از بلندی‌ها به ری کمک می‌کند.

صحنه‌های اکشن، نفس‌گير، سريع و پر زد و خوردی در بازی وجود دارد. در حالی که يک سيستم پناه‌گيری برای اين نسخه طراحی شده، غرق در خون از گيم پلی سريع و جذابی برخوردار است. هنگامی که پشت اجسام(ديوار، جعبه، بشکه و ...) سنگر می‌گيريد، نمای دوربين تغييری نمی‌کند و با نشانه روی به سمت بالا و پايين يا چپ و راست، می‌توانيد دشمنان را از پشت اجسام مورد هدف قرار دهيد. تقريباً شبيه به سيستم پناه‌گيری در بازی Killzone 2. البته اين نوع پناه گيری زياد جالب از آب در نيامده. هدف‌گيری در بازی به دو شيوه عادی و نمای نزديک به اسلحه ممکن است. برخی اوقات نشانه به صورت خودکار بر روی سر دشمنان قفل می‌شود تا راحت‌تر بتوانيد آن‌ها را Headshot کنيد. تعداد اين طرز کشتن‌ها، دقت تيراندازی، مدت زمان سپری شده در مرحله و ... در پايان هر مرحله در صفحه آمار نمايش می‌يابد و با پايان يافتن بازی نيز آمار کلی به تفکيک شخصيت قابل مشاهده است. اين عامل بازی‌کننده را به هرچه بهتر بازی کردن ترقيب می‌کند و يک حالت رقابتی در بخش تک‌نفره ايجاد می‌کند. در ميانه بازی نيز هرچه بهتر شليک کنيد درجه ورود به حالت "زمان گلوله" افزايش می‌يابد. هنگامی که اين درجه کامل شود، می‌توانيد به دلخواه با فشار يک کليد از آن استفاده کنيد. هم در زمان استفاده، هم پيش از استفاده محدوديت زمانی وجود دارد. حالت "زمان گلوله" هر شخصيت متفاوت است. اگر در حال بازی با ری باشيد، با نشانه روی بر روی نقاط مختلف بدن دشمنان به يکباره و در چند لحظه به همه نقاط شليک می‌شود. اما توماس در حالت "زمان گلوله" يک هفت تير به دست گرفته و به صورت خودکار بر روی هدف نشانه می‌رود. تنها کاری که بازی‌کننده بايد انجام دهد، کشيدن ماوس به سمت پايين و شليک است.

http://dl.foxworld.ir/foxworld/img/call3.gif

غرق در خون به هيچ عنوان بازی‌ای با محيط باز نيست و با وجود اينکه سعی شده برخی مراحل اينطور به نظر برسند، در نهايت ماموريت‌های آن خطی و پشت سر هم هستند. مکان همراهان و ماموريت‌ها با تصاوير کلاه و ستاره بر روی HUD مشخص می‌شوند که در نتيجه بازی ساده و سرراست شده است. شايان دقت است که فروشگاه سلاح نيز در بازی وجود دارد. در طول بازی با از بين بردن دشمنان می‌توانيد اسلحه‌شان را برداريد. اما تفنگ‌های با کيفيت و قوی‌تر تنها در فروشگاه يافت می‌شوند. با پيشروی در بازی، اسلحه‌های بهتر و بيشتری آزاد می‌شوند که برای خريد آن‌ها بايد از سکه استفاده کنيد؛ ولی جمع آوری سکه‌ها در طول بازی برای خريد بهترين‌ها کافی نيست. برای اين منظور يک سری مراحل فرعی طراحی شده که در بخش‌هایی از بازی به آن‌ها دسترسی خواهيد داشت. اين قسمت‌ها دارای محيط باز و وسيعی هستند به همين جهت مسافت‌های طولانی را بايد به همراه اسب(باز هم در نمای اول شخص) طی کنيد. قابليت تيراندازی آزادانه بر روی اسب هم وجود دارد.

اسلحه‌ها و تجهيزات به اقتضای زمان پيشرفته نيستند؛ ولی رفتار ابلهانه دشمنان را چطور می‌شود توجيه کرد؟ هوش مصنوعی آن‌ها به قدری افتضاح است که هيچ تاکتيکی در حرکاتشان ديده نمی‌شود. حتی زحمت جابجایی و پناه‌گيری هنگام اتمام مهماتشان را هم به خود نمی‌دهند. تنها کار دشمنان اين است که وقتی در تيررسشان قرار داريد، شما را به گلوله ببندند و پشت سر هم ديناميت بر سرتان بيندازند. مشکل هوش مصنوعی بسيار جديست و تجربه يک بازی تيراندازی با گيم پلی عالی را از گيمر می‌گيرد. در ماموريت‌ها چندين کار را به دفعات بايد تکرار کنيد. به عنوان مثال برای ورود به ساختمان‌ها هر برادر يک سوی در قرار می‌گيرند و با لگد در را باز می‌کنند، سپس با هر کاراکتری که در حال بازی باشيد، دو هفت تير به دست می‌گيريد که هر کدام نشانگری جداگانه دارد و در حالی که زمان آهسته شده، می‌توانيد هر کدام از دشمنان را تنها با يک گلوله از بين ببريد.
 

http://dl.foxworld.ir/foxworld/img/call4.gif

معمولاً در پايان کشت و کشتار گروهی از دشمنان به مافوق آن‌ها برمی‌خوريد و اينجاست که يک دوئل تماشایی انتظارتان را می‌کشد. ری يا توماس؟ فرقی ندارد. با هر شخصيتی که مرحله را تا رسيدن به دوئل پشت سر گذاشته‌ايد، می‌توانيد اين کار را انجام دهيد. دوربين پشت و کنار پهلو شخصيت قرار می‌گيرد. دشمن که روبرو شما ايستاده جابجا می‌شود و اگر موضع خود را تغيير ندهيد، از تيررستان خارج می‌شود. علاوه بر اين تا زمانی که زنگ به صدا درآيد بايد دستتان را با جابجایی ماوس نزديک اسلحه نگه داريد و درست پس از شنيدن صدا و رفتن نشانه بر روی بدن دشمن شليک کنيد. هرچه پيش می‌رويد اين دوئل‌ها سخت‌تر می‌شوند و دشمن سريعتر دست به اسلحه می‌برد. گيم پلی بازی، مخصوصاً تيراندازی کردن در آن لذت بسياری دارد. نمی‌توان ايراد خاصی بر فقدان تنوع گرفت، زيرا واضح است در اين مورد تيم سازنده نهايت سعی خود را کرده است. گيم پلی ساده و روان است؛ ولی بدليل هوش مصنوعی ضعيف که تاثير بسزایی بر کيفيت گذاشته، از يک بازی بی نقص فاصله گرفته. امروزه بازی‌های اول شخص تراز اول کم نيستند و غرق در خون بهترين در ميان هم نوعانش(بازی‌های وسترن) است.

بخش چند نفره خلاقانه طراحی شده است. بيشتر حالات مبتنی بر کار گروهيست و در نقشه‌های بزرگ بازی چندين هدف وجود دارد. هر کاراکتر دارای يک کلاس جداگانه است و خصوصيات متفاوتی از ديگران دارد. يک سوی نقشه گروه Lawmen يا مامورين قانون قرار می‌گيرند و در سوی ديگر، Outlaws يا قانون شکنان. برای حفظ تعادل و برابری پس از پايان هر مسابقه، تيم‌ها جابجا می‌شوند. بيان اين نکته هم جالب است که طراحی نقشه‌ها الهام گرفته از فيلم‌های وسترن معروف است. اگر از کمبودها و مشکلات فنی اين بخش مثل عدم وجود نرم افزار ضد تقلب و عدم توانایی ساخت سرور اختصاصی بگذريم، غرق در خون از بخش چند نفره نسبتاً خوبی برخوردار است.

http://dl.foxworld.ir/foxworld/img/call5.gif

اکنون نه سال از ساخت Chrome Engine، ساخته Techland می‌گذرد. از چهارمين نسخه اين موتور در توليد غرق در خون استفاده شده و از اين حيث، نسبت به بازی اول پيشرفت قابل ملاحظه‌ای را شاهد هستيم. طراحی محيط‌های کوهستانی، جنگلی و شهرک‌ها عالی هستند. مهمترين نکته شايان دقت، تنوع گياهی مثال زدنی بازيست. همه چيز طبيعی به نظر می‌رسد. آبشار، رودخانه، درختان بلند قامت، بوته‌ها همراه با صداگذاری خوب بازی، يک طبيعت جاندار و واقع گرايانه را رقم زده است. انتخاب بجا و دقيق رنگ‌ها با قراردادن مدل‌ها در مکان‌های مناسب، نشانگر وجود طراحان کاربلد در ميان سازندگان بازيست. حالات چهره شخصيت‌ها به خوبی تغيير می‌کند و مدل دشمنان به اندازه‌های افراد اصلی دارای جزئيات زياديست. انيميشن‌ها بسيار زيبا و موشن کپچر به بهترين نحو انجام شده. البته نمی‌توان بازی را از نظر بصری کامل خواند. اشکالات گرافيکی در برخی موارد به چشم می‌آيد و بافت‌ها از نظر کيفيت يکدست نيستند. برخی مدل‌ها با بافت‌های بی کيفيتی پوشيده شده‌اند که با نزديک شدن دوربين، به چشم می‌آيند. در طول مبارزه با دشمنان نيز به دفعات، چهره‌های تکراری مشاهده خواهيد کرد. سيستم ذرات بسيار خوب موجب شده انفجارها و تخريب‌پذيری بيننده را به وجد آورد. در کنار اين نکات مثبت ظاهری، با يک سيستم متوسط می‌توان نرخ فريم خوبی از بازی گرفت که نکته قابل توجهيست. در رابطه با گرافيک به نکات بيشماری می‌توان اشاره کرد که از حوصله مطلب خارج است و به اختصار به مهمترين‌هايشان اشاره کرديم.

ريتم تند موسيقی در اوج درگيری، هيجان قرار گيری در شرايط حساس را بالا برده است. همچنين هر موسيقی در شرايط مناسب خود پخش می‌شود و حس انجام يک بازی با تم وسترن را بخوبی القا می‌کند. صداگذاری شخصيت‌ها اگر بگوييم فاصله اندکی با کارهای هاليوودی دارد، بی‌راه نگفته‌ايم! صدای هر شخصيت مطابق با خصوصيات چهره اوست و صداپيشگان به خوبی توانسته‌اند احساس هر شخصيت را با صدايش منتقل کنند. پيچيدن صدا در کوهستان، صدای اسلحه‌ها و جلوه‌های صوتی همگی عالی هستند. البته استفاده از الفاظ زشت و برخی گفتگوها ممکن است باعث رنجش شما شود.

بخش تک‌نفره به سرعت تمام می‌شود و کوتاه است. از آن مهم‌تر، با توجه به ويژگی‌های غرق در خون مانند وجود دو شخصيت قابل بازی، می‌بايست حالت co-op(مشارکتی) در بازی گنجانده می‌شد. همچنين برخلاف بازی اول، ويرايشگر نقشه برای ساخت ماد در اين نسخه وجود ندارد. اما محتوا و ارزش کلی محصول بالاست. بخش چند نفره، محتواهای بازشدنی، داستان عميق، در کنار طراحی خوب رابط کاربری، نشانگر اين ارزش است. حتی اگر از بازی اول خوشتان نيامده باشد، با تغييراتی که در ندای خوارز: غرق در خون ايجاد شده، حتماً از ساعاتی که به انجامش می‌پردازيد لذت خواهيد برد.


کلمات کلیدی: بازی جدید,Call Of Juarez,برای,کامپیوتر,پلی استیشن,ایکس باکس 360,با,گرافیک,عالی,دربخش,1نفره,و,چند نفره

 

اطلاعات بيشتر درباره اين خبر در وب ...

کپی برداری از مطالب سایت "فاکس ورلد" فقط با ذکر منبع امکان پذیر است

برچسب : ، ، ، ، ، ،

ارسال شده توسط : در August 25, 2009 10:18 AM   تعداد بازديد: 361
مرتبط با موضوع: ,

نظر بدهید

CopyRight 2009-2010 foxworld , All Rights Reserved